Gry (Hobby)
PlayGround (Unity)
Projekt akademicki & minigry ze sterowaniem ruchem
Mobilna gra na Androida stworzona na silniku Unity 3D w ramach zaliczenia przedmiotu na studiach inżynierskich, łącząca klasyczne minigry z innowacyjnym sterowaniem żyroskopem.
Szczegóły realizacji
- Mój udział
- Realizacja minigier Unity na Androida oraz integracji sterowania dotykiem, akcelerometrem i żyroskopem.
- Status projektu
- Projekt akademicki udostępniony w formie APK.
Projekt zrealizowany na silniku Unity 3D (C#) na zaliczenie przedmiotu podczas studiów inżynierskich. Aplikacja stanowi zbiór klasycznych minigier zręcznościowych 2D - takich jak Pong oraz BrickBreaker - wyposażony w wybór poziomów trudności, trybów rozgrywki oraz oprawę dźwiękową.
Głównym celem technicznym było zbadanie i wdrożenie bezpośredniej integracji z sensorami urządzenia mobilnego. Oprócz tradycyjnego sterowania dotykiem, kluczowym elementem stało się wykorzystanie wbudowanego akcelerometru oraz żyroskopu smartfona - gracz może manewrować paletką poprzez fizyczne przechylanie telefonu w dłoniach, co całkowicie zmienia immersję i dynamikę klasycznych gier zręcznościowych. Projekt został skompilowany do formatu APK i jest dostępny do instalacji na urządzeniach z systemem Android.
Wykorzystane technologie
- Unity 3D
- C#
- Gyroscopes & Sensors
- Android SDK / APK
- 2D Physics
- Game Mechanics