Gry (Hobby)
Project Aridia
Mobilna gra 3D Tower Defense (Prototyp)
Eksperymentalny projekt gry 3D łączący fabułę z mechaniką Tower Defense, zrealizowany jako w pełni grywalny prototyp w dwuosobowym zespole na silniku Unity 3D.
Szczegóły realizacji
- Mój udział
- Programista w dwuosobowym zespole: architektura techniczna, wieże, pathfinding, AI i interfejs w Unity.
- Status projektu
- Grywalna wersja demonstracyjna; projekt wygaszony bez ukończonego wydania produkcyjnego.
Projekt stanowił ambitną próbę stworzenia mobilnej gry strategicznej w pełnym 3D, łączącej fabularne wątki przygodowe z mechaniką obrony wież w czasie rzeczywistym. Gra powstała w dwuosobowym zespole na silniku Unity 3D (C#), gdzie jako programista odpowiadałem za całość architektury technicznej: system wież obronnych, algorytmy wyszukiwania ścieżek (pathfinding), zachowanie fal przeciwników (AI), zarządzanie stanem rozgrywki oraz interfejs użytkownika.
Mimo że projekt osiągnął w pełni grywalną wersję demonstracyjną z działającymi mechanikami i pętlą rozgrywki, ostatecznie został wygaszony i nigdy nie został doprowadzony do sensownej wersji produkcyjnej. Pozostał jednak wartościowym poligonem doświadczalnym w obszarze optymalizacji grafiki 3D na urządzenia mobilne, projektowania systemów AI oraz modularnej architektury gier w C#.
Wykorzystane technologie
- Unity 3D
- C#
- 3D Graphics
- Pathfinding / AI
- Game Mechanics
- Playable Prototype